Biomecanicamente.org actualidad on-line del Instituto de Biomecánica ■ Biomecanicamente.org IBV on-line news ■ Biomecánica, ciencia que estudia el comportamiento del cuerpo humano y su relación con los productos con que interactúa y el entorno en el que se desenvuelve ■ Biomechanics, the study of the human body's behaviour and its relation to both its surrounding, environment and the products it interacts with ■ Éxito empresarial a través del bienestar de las personas ■ Corporate success through people's wellbeing ■ Cuidamos tu calidad de vida ■ We take care of your quality of life ■ Automoción y medios de transporte ■ Automotive and mass transport sector ■

Durante la asamblea se analizaron los logros y los hitos del proyecto hasta el momento, realizándose un balance muy positivo tras casi un año y medio de ejecución.

Los trastornos musculoesqueléticos (TME) siguen sendo la primera causa de baja laboral en España y los estudios demuestran que la recuperación se alarga una media de 20 días más en los casos provocados por recaídas. La iniciativa, enmarcada dentro del programa de becas de investigación de la Fundación PREVENT, tiene como objetivo identificar por qué los protocolos de reincorporación tras bajas de larga duración o recurrentes por TME no son efectivos. Con la presencia de Andrés Lluch Figueres, Director general de Trabajo, Cooperativismo y Seguridad Laboral y Director del Instituto Valenciano de Seguridad y Salud en el Trabajo – INVASSAT –, se ha celebrado una jornada en el Instituto de Biomecánica con todos los agentes implicados para crear nuevos protocolos y herramientas que se adapten a las necesidades actuales y mejorar así el resultado de la reincorporación.

La jornada se celebró el 30 de abril y estuvo organizado por Valencia Plaza contando con la participación de diferentes institutos tecnológicos de REDIT- Red de Institutos Tecnológico de la Comunitat Valenciana.

Hoy ha tenido lugar la reunión de lanzamiento de la segunda anualidad del proyecto DESIUM Desarrollo de entornos realistas para la simulación del comportamiento humano que tiene como objetivo el desarrollo de una herramienta que incorpore funcionalidades innovadoras para el análisis y evaluación virtual de la interacción entre los seres humanos y los productos, servicios y entornos que les rodea durante las diferentes etapas del proceso de diseño.

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